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nvidia的黑科技2:1080p显示器也玩4k

    在上篇文章中《》,笔者为大家介绍了nvidia新开发的高效能抗锯齿技术——mfaa,它能够以2xmsaa的性能,提供4xmsaa的画质,从而以较小的性能损失获得更完美的游戏画质。当玩家们玩类似《显卡危机3》、《男朋友4》这样的优异大作,由于fps本身较低不敢开高倍aa时,就可以使用mfaa技术,让速度与画质兼得。

    但并不是所有的游戏都像显卡危机一样吃显卡,绝大多数游戏对显卡要求不是很高,比如《穿越火线》、《英雄联盟》一类的游戏中端显卡就能动辄跑100fps以上,此时显卡性能有些浪费,那有没有通过牺牲一部分fps来提高画质的方法呢?现在笔者就为大家介绍nvidia的另外一项黑科技——

dynamic super resolution(dsr),动态超级分辨率

    简单来说,dsr技术可以在普通的1080p显示器上显示4k级别的游戏画面,当然nvidia即便掌握了火星科技也不可能将1080p显示器变成4k显示器,该技术只是在后台以4k分辨率渲染游戏画面,通过动态缩放的方式显示在1080p显示器上,虽然实际分辨率依然是1080p,但游戏画面却要比原生1080p分辨率渲染出来的好很多。

    首先我们来看一张开启dsr前后的游戏画面截图:

可以看出,开启dsr之后的草丛边缘显示效果要好很多

    然后再通过显卡渲染流程为大家分析出现差异的原因:

    可以看到,dsr模式在gpu内部是以真4k分辨率进行渲染的,只不过在像素输出阶段将4个像素合成为1个像素,最后才以1080p分辨率输出。4k的分辨率是1080p的4倍,渲染精度自然大幅提高,输出像素的采样率相当于是4倍,最终的画面自然会更加柔和平滑一些。

    看到这里的示意图,相信资历较老的玩家会发现dsr技术有些类似于最早期的ssaa(超级采样抗锯齿),就拿前面的示例图来说,原理可以说是完全相同的,但区别是ssaa只针对几何物体的边缘,而dsr则是针对全屏所有像素进行二次采样,毕竟内部就是以4k分辨率进行渲染的,这样不仅是抗锯齿效果更好,而且纹理贴图品质也会大幅提高。

哪边开启了dsr,很清楚吧?

dsr对游戏有要求吗?

    dsr技术的工作模式非常简单,它在系统内部模拟出了4k分辨率的显示器,游戏就会以为电脑拥有一台4k显示器,从而以4k模式渲染出高精度的画面,最后gpu再重新采样并缩放成1080p分辨率输出,因此dsr技术的唯一要求就是游戏本身能够支持4k分辨率。

如何开启dsr技术?

    dsrkok手机网页版的技术支持几乎所有的pc 3d游戏,玩家可以在最新版的343驱动控制面板中开启,或者使用geforce experience自动扫描并优化游戏,如果您的显卡较好,那么像暗黑3这样要求不是很高的游戏默认就会开启dsr技术。

dsr除了4k模式,还支持自定义分辨率,如2k模式:

    当然,如果显卡性能还不够强的话,dsr技术允许玩家进行自定义设置,将渲染模式从4k降为2k,以2k模式渲染出来的画质缩放成1080p分辨率输出后,画质依然会有明显提升,同时性能损失不至于太大。

dsr目前只能在gtx980/970显卡上开启:

    目前dsr只能在基于gm2xx gpu的显卡上开启,这就意味着上代gk1xx gpu显卡无缘享用,如果对这项技术感兴趣,就必须要升级maxwell中高端显卡了。

最后打个比方帮助您理解dsr技术:

    你用手机拍的照片,传到电脑里在大显示器上就能看到很多噪点和模糊之处,但在手机的小屏幕上却基本看不到这些瑕疵。dsr技术就是通过渲染大分辨率、输出小分辨率的方法来过滤掉边缘的锯齿和模糊的纹理这些瑕疵。

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