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unity游戏引擎将支持nv vrworks技术

    在本周三于美国旧金山举行的游戏开发者大会上,unity technologies公司宣布,其unity游戏引擎将加入对nvidia vrworks的支持,特别是vr sli以及multi-res shading两项可以大幅改善vr体验的重要技术。这也将使得开发者可以通过该引擎,更简单的开发出体验出色的vr游戏及应用。

    目前,已经有一些基于unity引擎创造出来的vr游戏,如cloudlands、minigolf vr、hover junkers以及job simulator等。此外,该引擎也被拿来开发一些具有交互特性的2d或3d的应用,并用于社会、医疗、旅游、设计、教育和培训等领域。

    vrworks是nvidia (英伟达)针对vr开发者量身定制的软件开发包,它包含完整的api、库,以及相应功能,可帮助vr头盔及游戏开发者创造出更加惊人的vr体验。

    作为nvidia vrworks的重要特性之一,multi-res shading可以根据人眼的观看习惯,将画面划分为不同的区域,并对每一个区域以非常好的的分辨率进行渲染,并进行必要的画面扭曲。这样可以极大程度避免性能的不必要浪费,并带来30%~100%的性能提升。

    vr sli则可以通过使用更多的gpu,将vr中的左右眼画面分开渲染,借此大幅加速画面的渲染输出速度,带来100%甚至更高的性能提升。

    可以说,凭借先进的gpu以及vrworks技术,nvidia正与unity technologies等kok手机网页版的合作伙伴一同,不断为开发者带来更为便捷的vr开发环境,为打造优秀vr游戏、应用,铺平道路。■

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